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ComicEnhancerPro 笔记和图像原理

勤为径苦作舟
2024-04-04 / 0 评论 / 0 点赞 / 41 阅读 / 0 字

简介

主要参考ComicEnhancerPro 系列教程.chm,再去搜索相关原理深入理解。

功能说明

USM(Unsharp Masking)锐化

用于提高图像的锐度和清晰度。

  • 数量:对图像锐化的程度。
  • 半径:进行锐化的区域大小,控制哪些相邻像素会被用于计算锐化的效果。值小用于较小的细节,值大用于较大的边缘和细节。值过小会过度锐化出现噪点,值过大会失真。
  • 阈值:控制哪些像素被认为是边缘,像素间的差异超过阈值才会进行锐化。阈值避免对细节过度处理,保留重要的边缘信息。

处理方式

发黄陈旧

画面发黄
画面有一种雾蒙蒙的感觉

  • 自动色阶 1

纸纹

处理有点过头,伤到文字了,所以拖动曲线上的两个控制点:下方的控制点往左、往上靠;上方的控制点往右、往上靠

  • 曲线,预设模式选“原画面背景杂乱”

麻点

低质量系数 JPG 有损压缩造成的碎片

  • “表面模糊”,算法选 Photoshop,半径用缺省的 5,阀值缩小到 15,遍数选 2

    由于表面模糊速度较慢,因此建议更改半径、阀值前,先把遍数设为0,更改完半径、阀值后再选择遍数。
    否则在遍数不为0的情况下,每次更改半径、阀值都会造成图像重新处理,太费时间。

相关原理参考

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